Clínic Óscar de Paula. Técnica y táctica individual desde la toma de decisiones


First step image of playbook Ejercicio 8: 2c2 incertidumbre
Creada per fastbreak
2c2.
Se juega situación de 2c2 donde no se sabe inicialmente quién será el segundo atacante. Quien reciba el primer pase atacará el 2c2. 
Buscar dinamismo. P.ej.; atacar- defender- "descansar".

First step image of playbook Ejercicio 8: 2c2 incertidumbre
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2c2.
Se juega situación de 2c2 donde no se sabe inicialmente quién será el segundo atacante. Quien reciba el primer pase atacará el 2c2. 
Buscar dinamismo. P.ej.; atacar- defender- "descansar".

First step image of playbook Ejercicio 7: Tirar o pasar
Creada per fastbreak
Ejercicio de tiro.

(3) pasa a (1) o a (2) y le va a puntear. Si el receptor inicial tira y anota, suma 3 puntos, si el que recibe no puede tirar, la puede pasar a su compañero que si anota suma 2...
First step image of playbook Ejercicio 6: Penetrar y escoger
Creada per fastbreak
El jugador arranca el balón de las manos del jugador con balón inicial.
El defensor se activa en el momento que el atacante arranca el balón. 
De los jugadores de la esquina, el que recibe,...
First step image of playbook Ejercicio 6: Penetrar y escoger
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El jugador arranca el balón de las manos del jugador con balón inicial.
El defensor se activa en el momento que el atacante arranca el balón. 
De los jugadores de la esquina, el que recibe,...
First step image of playbook Ejercicio 5: Pasar y moverse
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Los conos del lado del jugador con balón siempre tienen que estar ocupados. El JcB siempre tiene que tener cubiertas las líneas de pase de la derecha y de la izquierda.

El jugador que pasa siempre...
First step image of playbook Ejercicio 4: Penetración y división
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Acción de penetración + división. Una vez pasado el balón, los pasadores deben ir a buscar el balón del entrenador, quien lo recoja primero, ataca, el otro defiende. 
First step image of playbook Ejercicio 1: Atrapa colas
Creada per fastbreak
Ejercicio de persecución, el objetivo es conseguir la cola del adversario. 

Ejemplo de progresión de distractores:

  1. El jugador sólo puede quitar la cola de su pareja. 
  2. No hay parejas. Los...