Jugada de banda para triple rápido

Jugada

Jugada de banda para triple rápido

Jugada para anotar un triple rápido tras saque de banda. También permite opciones secundarias, si no funciona la primera opción.

Creada por: David E (1 Pixel Army)

6 pasos

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PASO 1

El jugador/a 3 será el sacador.

El jugador/a 1 intentará colocarse entre la línea de tres puntos y la línea media de la cancha (lugar ideal para recibir). Si no, puede volver a la zona de defensa para aliviar la presión.

El jugador/a 2 se colocará al lado izquierdo de la linea de tiros libres.

El jugador/a 4 se colocará al lado derecho de la linea de tiros libres.

El jugador/a 5 se coloca cerca de la linea de fondo, al lado izquierdo.

PASO 2

El 3 pasa el balón al 1.

Cuando el 3 pasa el balón al 1, el 4 da unos pasos hacia el 3 y luego da unos pasos hacia la línea de fondo, para estar en posición de establecer una pantalla para el 3.

El 5 también da unos pasos hacia la derecha (debe estar cerca de la línea de canasta) y un par de pasos hacia adelante (fuera de la línea de fondo).

PASO 3

Después de que el 3 entre al campo, atravesará la pista aprovechando las pantallas del 4 y el 5.

El 1 driblará hacia el lado izquierdo para obtener un ángulo para pasar el balón al 3 en la esquina, para una opción de lanzamiento.

PASO 4

Si el 3 no está abierto en la esquina, el 1 hará un cambio de dirección. Tan pronto como eso ocurra, el jugador 2 saldrá corriendo aprovechando una pantalla doble establecida por el 4 y el 5.

Luego, el 1 driblará hacia la derecha y buscará al 2, ya sea en la esquina o en el ala.

PASO 5

Si el 2 no tiene buena posición, el 1 dribla hacia la posición inicial.

Mientras el 1 hace esto, el 5 se desplaza hacia el ala.

El 4 se acerca para establecer una pantalla con el balón para el 1.

PASO 6

Después de colocar el bloqueo, el 4 se mueve hacia la canasta.

El 1, que sale con fuerza del bloqueo, tiene cuatro opciones: bandeja, tiro en salto corto, pasar al 4 o al 2 en la esquina para el tiro liberado si su defensor ayuda.

El jugador 5 sube para dar al 1 una alternativa si las otras cuatro opciones no están disponibles.