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Jugada

Michigan

David E (1 Pixel Army) 1174 visualizaciones 3 pasos
Esta jugada debe usarse cuando quedan entre 4 y 8 segundos en el reloj. Usualmente se toma un tiro en suspensión de entre 15 y 20 pies, pero si hay suficiente tiempo, es posible una bandeja.

Esta es otra jugada que el entrenador usaba en nuestra escuela secundaria en situaciones de último minuto. Está diseñada para crear un tiro abierto en alguna parte de la cancha y da al equipo al menos tres opciones para encontrar uno. De nuevo, el base es una parte fundamental de esta jugada, y después de liberarme de mi defensor, recibí un pase de un compañero y regateé toda la cancha para hacer una bandeja mientras expiraba el tiempo para ganar el partido. Esta jugada es tan letal que varios compañeros pueden quedar abiertos para tener la oportunidad de ganar el juego. 

Visor táctico

Usa los controles de reproducción existentes para estudiar el movimiento y revisa después cada paso.

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Paso a paso

Descripciones de los pasos

Revisa la posición en pista y las indicaciones disponibles de cada paso.

Jugada Michigan, PASO 1: 1 – Manejador/Pasador/Tirador – Comienza en la línea de tiro libre opuesta a la canasta del equipo

PASO 1

1 – Manejador/Pasador/Tirador – Comienza en la línea de tiro libre opuesta a la canasta del equipo.
2 – Manejador/Pasador/Tirador – Comienza en la línea de tiro libre opuesta a la canasta del equipo justo detrás de 1.
3 – Sacador – Hace el pase inicial.
4 – Tirador/Reboteador – Comienza en la línea de tiro libre de la canasta del equipo.
5 – Tirador/Reboteador – Comienza en la línea de tiro libre de la canasta del equipo justo detrás de 4.
Jugada Michigan, PASO 2: 1

PASO 2

1. 3 hará el saque de fondo a 1 o 2, quien esté abierto tras cortar a lados opuestos.
Jugada Michigan, PASO 3: 2

PASO 3

2. 1 o 2, quien no reciba el pase, cortará hacia el medio del campo y recibirá el pase del otro. En este ejemplo, 1 no recibe el pase inicial de saque.
3. El receptor (Jugador 1) driblará luego por la cancha.
4. 4 y 5 cortarán en direcciones opuestas intentando abrirse.
5. El manejador del balón (1 o 2) buscará un tiro o un pase a un jugador abierto.